

LIMINALE RUIMTE
VOER DE SPATIE TUSSEN IN
Liminal Ground: Enter the Space Between is een meeslepend VR-prototype dat clinici en opleiders een krachtig hulpmiddel biedt bij de behandeling en begeleiding van trauma’s, aandoeningen van het zenuwstelsel, chronische pijn, angst en andere neurobiologisch gerelateerde problemen. Door middel van spel en lichaamsgerichte verhalen worden op veilige wijze vaardigheden voor zelfregulering gestimuleerd bij mensen die niet goed op therapie reageren of onvoldoende hulp krijgen.
Deze versie, speciaal samengesteld om aan te sluiten bij de Noord-Ierse gemeenschap die lijdt aan PTSS, intergenerationeel trauma, chronische pijn en verslaving, toonde ons de diepgaande impact die doelgericht ontwerp kan hebben op het herstel van de homeostase binnen een verstoord zenuwstelsel. Tests bevestigen dat universele neurobiologische reguleringspraktijken, wanneer deze via verhalen worden gepresenteerd vanuit het perspectief van de gebruiker – rekening houdend met diens cultuur, taal en omgeving – de mate van betrokkenheid bij de oefeningen en de diepgang van de impact aanzienlijk vergroten.
De volgende stappen voor Liminal Ground liggen nog open. VR bleek duur, ontoegankelijk en onbetrouwbaar voor onze beoogde doelgroepen. De lessen die we uit dit project hebben geleerd, vormen de basis voor nieuwe, praktische en toegankelijke benaderingen ter ondersteuning van individueel en collectief welzijn. Liminal Ground heeft echter wel het enorme potentieel blootgelegd van samenwerking tussen kunstenaars en clinici bij het creëren van therapeutische producten die leiden tot schaalbare emotionele intelligentie en voorlichting over lichaam en geest – waarmee een brug wordt geslagen tussen technologie en menselijkheid voor het volgende tijdperk.

Welkom bij Liminal Ground, een magische overgangsruimte in meeslepende VR waar het lichaam de sleutel vormt tot het verhaal en de praktische weg naar herstel en welzijn. Aan de hand van Noord-Ierse mythologie en folklore verkennen gebruikers realistisch gesimuleerde landschappen en oude culturele symboliek om interactie aan te gaan met mythologische figuren, regulerende oefeningen te doen en in realtime emotionele veranderingen te ervaren.
T R A I L E R
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() |

A C H T E R G R O N D EN G E G E V E N S
Innovatieve, op de mens gerichte oplossingen met meeslepende VR
Op basis van het wetenschappelijk en psychoanalytisch onderzoek van dr. Bessel van der Kolk, dr. Stephen Porges, dr. Peter Levine en dr. Candace Pert introduceert Liminal Ground het concept dat sensaties en emoties natuurlijke levenscycli hebben die moeten worden doorlopen om het vermogen tot regulering en evenwicht van interne systemen te behouden. Wanneer het lichaam overweldigende situaties ervaart, slaat het zenuwstelsel onverwerkte emoties op in spieren, organen en fascia. Als deze opgeslagen emoties niet worden verwerkt, kunnen ze de waarneming verstoren en op lange termijn gezondheidsproblemen veroorzaken. Deze meeslepende reis biedt vaardigheden in helende omgevingen die gebruikers ondersteunen bij het toestaan dat sensaties en emoties hun cyclus voltooien en hun systeem verlaten, waardoor ze hun evenwicht kunnen herstellen.
Sectoroverschrijdende samenwerking voor concrete, blijvende resultaten
Een volledig uitgewerkte productie zou bestaan uit 9 biomen met elk 12 somatische oefeningen, waarbij gebruik wordt gemaakt van regionaal inheemse folklore en zintuiglijk-therapeutische omgevingen, en die wereldwijd worden aangeboden aan clinici, opleiders en patiënten. Interdisciplinaire inbreng van neurobiologen, psychologen, geluidstherapeuten en eco-therapeutische begeleiders vormt de basis voor deze dynamische katalysator voor innerlijke genezing, waarbij onze aandacht wordt gevestigd op fractale en frequentiegerelateerde therapiemethoden.
Trauma-geïnformeerde vertelling en ontwerp
Dit prototype daagt de gevestigde orde op het gebied van innovatie in het herstelproces van geestelijke gezondheid uit, door spel en geïntegreerde dynamische therapieën om te zetten in toegankelijke activiteiten die tastbare resultaten opleveren. Een op trauma’s gebaseerde vertelwijze en vormgeving stellen gebruikers in staat hun emotionele toestand te verkennen, weer contact te maken met hun lichaam en in realtime fysiologische verlichting te ervaren, zonder dat ze opnieuw getriggerd worden of zich vervreemd voelen door stigma.
Een cultureel aansprekende onderdompeling
De avatar van de gebruiker is een Ierse vos, een onwaarschijnlijke held die de taak heeft om de Grote Bewaker van een mystiek bos te helpen zijn thuisland van de ondergang te redden. Door middel van zorgvuldige en empathische sessies onder leiding van NPC’s oefent de gebruiker somatische oefeningen die het verhaal vooruit helpen. Deze aanpak spreekt empathie van niveau drie aan, wat de defensieve psychologische barrières verzacht die bij de meeste traumapatiënten voorkomen.
Betrokkenheid en eerste resultaten
Uit de testresultaten van ons prototype bleek dat 85% van de gebruikers grote belangstelling toonde voor regelmatig gebruik ter regulering van emoties. 100% gaf aan zich veilig en betrokken te voelen, en meer dan 70% ervoer meer zelfcompassie, emotionele zeggenschap en lichaamsbewustzijn. In enkele gevallen werd melding gemaakt van lichamelijk ongemak door de headset zelf, evenals van moeilijkheden bij het voor het eerst gebruiken van VR-technologie.










